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- 职位介绍
- 【岗位职责】 1. 确定游戏内3D美术风格,负责游戏内3D角色模型、场景模型、地编、特效等工作的的统筹和落地,确保整体美术品质,保证风格及质量的统一; 2. 负责3D制作团队的人员组建、人才培养、团队管理,合理分配3D组内美术资源工作,并为相关方案落地的最终质量负责; 3. 输出匹配项目诉求的制作规范,并监督其落实; 4. 负责美术外包的质量审核和品控; 5. 要求实擅长风格化、科技风格,对构图、色彩、敏感,擅长大场景、光影 质感表现。 6. 必须具备完整Unity3D项目经验。熟悉3D PBR项目制作流程优先。 【任职资格】 1.8年以上游戏行业3D美术经验,经历过2款以上游戏研发,至少1款完整研发美术经验;熟悉3D游戏开发规范和流程,担任过主美完整经历优先, 2.有团队管理经验,沟通理解能力强,责任心强; 3.美术专业出身,有丰富的3D模型制作经验,在写实角色和游戏风格上有较高的审美标准; 4.熟练使用3DMax、Maya 等3D软件,熟悉Unity/UE4引擎,熟悉资源导入、材质管理、协助性能优化,擅长平衡美术表现和性能; 5.扎实的美术功底和出色的审美能力,对灯光、烘焙、材质、光彩有一定认知; 6.优秀的建模能力和品控能力,能够确保美术资源布线合理、UV分解合理、材质贴图标准;
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